人類の素材図鑑

Materials of Civilization — 素材・元素・地理・加工・時代の総合ダッシュボード

全球資源採掘の概要
年間約1,000億トン — 水を除く最大の物質消費
年間総採掘量
~1,000億t
最大カテゴリ
非金属鉱物
1人あたり/年
~12.5t
20世紀の増加
~14倍
非金属鉱物 48% バイオマス 24% 化石燃料 15% 金属鉱石 10% その他 3%
個別素材の年間生産量(億トン)
非金属鉱物 バイオマス 化石燃料 金属 化学素材
用途別の内訳
建築・インフラが半分を食う — 人間は箱を作って住む生き物
建築 51% エネルギー 20% 農業 14% 製造 9% 消費財 4% 他 2%
時代別の素材構成シフト
加工難易度が低い順に使い始め、産業革命で化石燃料が爆発 古代は推定値
石・砂・鉱物 木・バイオマス 金属 化石燃料 化学素材
石器時代
~0.001億t/年
青銅器
~0.01億t/年
鉄器
~0.1億t/年
中世
~1億t/年
産業革命
~15億t/年
電気・化学
~50億t/年
現代
~1,000億t/年
元素構成の比較:地殻 vs 人類の採掘
炭素(C)の濃縮倍率 約750倍 — 気候変動の元素レベルの正体
地殻の構成 人類の採掘
炭素(C)の濃縮倍率:約750倍
地殻中わずか0.02%のCが、採掘物の約15%を占める。化石燃料・バイオマスへの偏重が元素レベルで見える。
加工難易度スケール
エネルギー投入量(MJ/kg) — ホバーで温度・工程数を表示。砂→半導体Siで25,000倍
レギュラーメンバー:量で勝負する主要素材
人類文明のインフラを構成する素材たち
ゲストメンバー:特性で勝負する希少素材
量はレギュラーの1/100〜1/100万だが、代替が効かない
レギュラー vs ゲスト:生産量の全体比較
対数スケールで並べると桁の差が一目でわかる
レギュラー ゲスト
レアアース17元素の内訳
Ce(セリウム)だけで38%。ホバーで各元素の用途を表示
軽希土類(LREE) 90% 重希土類(HREE) 10%
地質構造と産出資源の関係
プレートの配置が「ガチャの確率表」を決めている
地政学的集中度:上位国のシェア
赤=60%超の1国独占、黄=40-60%、緑=分散
素材別リサイクル率
金属は優等生、プラスチックは惨憺たる状況。ホバーで理由を表示
70%以上 30-70% 30%未満
日本の資源事情
「掘る国」から「回収する国」へ — 都市鉱山・海底鉱床・輸入依存度
エネルギー自給率
~13%
鉱物資源自給率
~0%
都市鉱山Au
世界の16%相当
EEZ面積
世界6位
主要資源の輸入依存度(%)
都市鉱山
Au 6,800t Ag 60,000t In 61% Sb 19%
廃棄電子機器中のAu含有量は世界埋蔵量の約16%相当。「掘る」ではなく「回収する」資源大国の可能性
海底熱水鉱床
沖縄トラフ 伊豆小笠原 Zn Cu Au REE
EEZ内に亜鉛・銅・金・レアアースが眠る。2017年に沖縄で世界初の海底採掘試験に成功。商用化はまだ先
南鳥島レアアース泥
Y イットリウム Dy ジスプロシウム Eu ユーロピウム
水深6,000mの海底泥にHREE(重希土類)が高濃度で含まれる。世界需要数百年分とも。引き揚げコストが壁
素材の寿命・分解期間
自然環境で分解されるまでの時間。対数スケール — プラ袋とガラスは1000倍違う
生分解性(数年以内) 中期(数十〜百年) 長期(百年超) 実質永久
未来の素材
実験室から実用へ — 次の「ゲストメンバー」候補たち
実用化タイムライン vs 性能インパクト

データは国連環境計画(UNEP)、USGS、世界資源研究所(WRI)等の公開統計に基づく概算値。2024-2025年時点の推計。

Generated with Claude — 2026.03.24 | osakenpiro

📖 書籍版で読む: 第1章 砂 第2章 鉄